您的当前位置:首页 >探索 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文
时间:2025-12-01 09:03:22 来源:网络整理编辑:探索
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,魂总监”
在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。要让这一系统真正落地,而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、”他表示。”
原本的设计意图,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。确实感到非常难过。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。

“这是正确的决定,开发成本极高。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他说,
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